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GMGC 2016 | 中手游首席运营官李维专访:专业极致发行,专注实现共赢
网3月8日报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。会后,中手游首席运营官李维拒绝接受了媒体专访。 页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播中手游首席运营官李维拒绝接受专访▍以下为专访国史主持人:各位媒体朋友们,大家好。
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本文摘要:网3月8日报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。会后,中手游首席运营官李维拒绝接受了媒体专访。 页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播中手游首席运营官李维拒绝接受专访▍以下为专访国史主持人:各位媒体朋友们,大家好。

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网3月8日报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。会后,中手游首席运营官李维拒绝接受了媒体专访。

页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播中手游首席运营官李维拒绝接受专访▍以下为专访国史主持人:各位媒体朋友们,大家好。今天第五届全球移动游戏大会官方新闻中心幸运地专访到中手游首席运营官李维先生,李总您可以跟大家打个招呼。李维:很高兴需要在这里遇上各位媒体朋友,大家艰辛了,我是中手游的李维。主持人:李总,胜利游戏作为国内顶尖的游戏开发商,在游戏布局和自由选择上有怎样一些独有的策略可以跟我们共享的呢?李维:胜利游戏是在去年我们中手游从纳斯达克注销之后公布的针对国内玩家的品牌,在产品策略上面,只不过我们传统的强项仍然都是大IP、大发售。

还包括我们历史上像星球大战、航海王、喜洋洋,我们针对玩家打造出了从网游到休闲娱乐一系列的产品。只不过我们在去年年底回国之后,我们做到了十分大的市场调查以及产品的布局。

接下来我们的产品不会以传统IP类居多,这是我们今年启动的三条主要产品策略。主持人:你刚才提及了卡牌游戏,业内都有大大对卡牌游戏唱衰的众说纷纭,你是怎么看来这种众说纷纭呢?李维:首先我实在只不过对于一个长时间的游戏玩家来说,什么游戏类型他几乎是不在意的,他只在乎冷笑话不好玩,你说道CR产品究竟是卡牌产品还是塔防产品。我们胜利游戏在1月20号公布了《航海王》,它享有较为成熟期的玩法和精致的美术,在国内堪称是中国动漫领域第一大IP,只不过我们也看见了这个产品无论在用户存留和用户收费上面都获得了业界一流的展现出,最后我们首月追加相似500万的用户量,此外我们相似亿元充值的流水,这些都获得了很好的成绩。所以我们仍然指出卡牌唱衰这件事情,只是圈子里面的人自己辩论的众说纷纭,它并不是客观的现实。

我们指出在2016年仍然不会有更好更加非常丰富卡牌的玩法呈现出出来,最近我们也看见了很多产品,还包括5V5强劲交互的产品,轻策略的产品类型还是非常丰富多样的。所以对这种类型的产品我们是持悲观的态度。主持人:胜利游戏近期有很多是改篇著名IP作品,你怎么看来精品游戏和IP之间的关系呢?李维:首先一定要是个好游戏,首先要为这个游戏找寻到量身订作的好IP。前几年行业里面的作法,获得一个IP去找游戏,现在我们有很多作法,我们看见了十分杰出的研发团队,他擅长于做到MOM,他擅长于做到卡牌,擅长于做到SOG,我们为他们量身找寻这样的IP。

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因为环绕我们胜利游戏周围,现在有很密切很有实力的研发小伙伴,好的IP一定是为游戏锦上添花的。主持人:只不过还是很重视游戏内在的质量。

李维:今年我们实在重返出有较为最重要。主持人:中手游发售的上帝之手打开体育类的尝试,你怎么看来体育类游戏的市场前景呢?李维:首先我不告诉有多少人玩游戏过《上帝之手》,这款游戏是十分有游戏特色的,它的核心玩法十分像《气愤的小鸟》,你必须把你的手像脚一样,像梅西的脚一样用你的手指操作者比赛里面的关键一步,脚度、力度、速度,还有很最重要的交互元素,它相符我们刚才谈及的十分好的游戏,它又是盗版许可的好IP,只不过足球是十分好的IP。

上一次世界杯的时候很多体育产品没获得很好的成绩,2016年我们显著的看见,今天有一款产品叫《足球传奇》在做到发布会,国内的职业联赛的兴起,甚至一些大型互联网公司的兴起,现在体育是热门的IP,更加呈圆形下行的趋势,我们不愿做到一些尝试工作,也为行业的开发商或者是发行商累积一些经验。主持人:胜利游戏未来不会跟哪些厂商合作呢?你之前在演说中谈到专心构建共赢,胜利游戏有哪些合作有一点我们期望的呢?李维:我们今天的策略就是把发售做淋漓尽致的核心策略,我们接下来不会宣告,主要是跟国内一线大厂以及成熟期的团队合作,从去年年底到现在我们有大量的合作。接下来除了《航海王》,立刻有一款重磅产品就是《屠龙记屠龙记》,我们跟完美世界一起牵头发售《屠龙记屠龙记》,这是在中国家喻户晓超大级的武侠IP,我们对这款产品有十分低的期望。

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发问:因为现在有可能很多IP现象在游戏当中更加多,各种各样的IP热,你刚才提及的《航海王》,之前有一款叫作《起航》,是另外一家公司做到的。IP雷同的情况下如何作出游戏的差异化和自己的特色玩家更佳的体验呢?李维:我不评价我们另外一款《航海王》自己的展现出,只不过本身在IP雷同上面,两个产品在核心的用户体验上差异是相当大的,IP雷同不意味著游戏一模一样。

我们在这款产品上做到了非常大量的本地化工作,还包括在客服、粉丝、玩法,以及很多运营和市场上做到了很多本地化的工作,最后获得了很好的效果。发问:你好,刚才你也提及了现在大家广泛有一个观点,游戏类型并没那么最重要,只要玩家讨厌实在这个游戏冷笑话就不够了。但是我们在游戏排行榜可以看见一些情况,全球愈演愈烈的产品一般现在都是现在火热的,在你看来下一个在全球愈演愈烈的游戏产品类型是什么呢?李维:牵涉到到全球愈演愈烈概念,从全球范围来看,欧美用户玩家以华人文化为基础的地区大中华区的玩家,还包括韩国玩家和日本玩家有相当大的文化日益。比如说重卡牌的产品在日本是十分风行的,MOM这样的产品在韩国是很好的,MOM这种类型在大陆是很好的。

你刚才提及几个产品,它们大多数多少从欧美再行转行,在欧美再行把这款产品做到轰培育大量的核心用户。我的结论是,不是说道某种类型逆的尤其风行,而是看游戏背后某一种元素,它的核心体验。比如说策略、交互,这两个核心体验是下一个阶段的热点,它可以选育在任何一个产品上。只不过你说道它是塔防,还是卡牌,还是电竞,各有各的众说纷纭,这个游戏里面充满着多维度的变化,以及这个游戏里面完全以人与人交互居多,人与人交互总有一天其乐无穷。

主持人:好的,感激陆总拒绝接受我们的专访。还有什么问题我们可以私下跟李总探究。

李维:谢谢大家,艰辛大家。更好GMGC2016大会报导,尽在网!。


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